艺术与文化

口袋妖怪

虚构的角色
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口袋妖怪,20和21世纪日本奇幻卡通动物催生了一个视频,牌局。

口袋妖怪或者“口袋妖怪”的视频游戏系列中,玩家可以探索游戏的虚构的世界通过寻找野生口袋妖怪生物捕获和驯服。口袋妖怪训练师,他们已经准备好竞争的小怪物在战斗中对其他教练的口袋妖怪。虽然战斗是游戏的一个关键方面,生物可能受伤,没有行过死;当失败时,他们只是昏过去了。

美国2006年的第78届奥斯卡颁奖典礼。特写镜头巨大的奥斯卡雕像柯达剧院的入口处在洛杉矶,加利福尼亚。Hompepage博客2009、艺术与娱乐、电影好莱坞电影
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日本游戏设计师Satoshi在1996年创造了第一个口袋妖怪游戏最近推出了任天堂game Boy便携式游戏机。的概念源于他的童年爱好收集昆虫,以及他的爱动漫,或者日本动画。在看到游戏男孩作为一个理想的平台,因为它的通信电缆使玩家连接他们游戏机和一起玩。此外,口袋大小的设备让忙碌的日本小学生玩游戏之间的短暂休息。

口袋妖怪生物引起了轰动日本和世界各地的,鼓舞人心的一长串视频游戏和类似的热门游戏玩收藏价值交易卡。这些产品很快就紧随其后的是各种各样的商品和一个长时间运行的动画电视连续剧,两者都关注人类的冒险教练叫Satoshi(赛后的创造者;在美国被称为灰)和他的冠军口袋妖怪,皮卡丘。一系列利润丰厚的电影开始于1998年。

尽管其广泛的人气和商业上的成功,但口袋妖怪产品线并不是没有争议。许多家长和老师表达了沮丧,口袋妖怪游戏和电视剧,这是营销小学孩子是天生的暴力。此外,一些成年人抗议隐式的消息,这都是对人类捕获和奴役有知觉的人(口袋妖怪自由意志基本的语言),和其他人认为生物的神奇的自然推广神秘的信仰和实践。成人的恐惧和口袋妖怪的cultlike吸引力宇宙儿童培养各种讽刺作品这样的仲裁者的流行文化作为疯了杂志和电视节目南方公园

这篇文章是最近修订和更新凯瑟琳·柯伊伯