声音剪辑

不到25%的声轨的电影可能是记录摄影的时候。大部分的对话和几乎所有的音效和音乐调整和后期制作中加入。大多数音效和音乐保存在独立的磁跟踪和不合并,直到再录音会话。

对话

由于麦克风的剧烈的变化从一个位置到另一个地方,过度“活”音响、背景噪音,和其他困难,部分或全部的对话场景可能需要被添加在后期制作。生产声音提示或导轨用于取代对话,一个过程通常被称为配音,或循环。循环包括切割循环相同长度的照片,声道,空白磁膜。这位演员听提示看现场时跟踪。演员彩排线匹配的措辞和嘴唇动作,然后录音。循环的削减已经很大程度上取代了自动对话替换(ADR)。画面和声音联锁在机器可以向前或向后运行。在1980年代数字化系统发达,可能听不清音调的高低变化,伸展或收缩替换对话来匹配的原始波形完美唇同步。

配音也指用一种语言代替另一种的过程在整个画面。如果这是可靠的完成,有必要使第二语言符合性格和演讲节奏最初的。如果演员的脸可见图中也必须符合翻译的言语,嘴唇动作也没有不同的。在美国和英格兰的照片用于外国分布在一个版本的机电(音乐和效果)追踪分离的对话促进配音。在其他国家,尤其是意大利,大多数对话记录在生产过程中是仅仅作为导轨,在后期制作和几乎所有的声音。最后一次的演讲形式摄影是分开记录叙述评论。虽然图像可能被编辑以适应评论,在纪录片主要使用档案片段,大多数叙事添加作为一个单独的跟踪和混合声音效果和音乐。

声音效果

言语之外的所有声音、音乐和自然产生的声音演员同步拍摄被认为是声音效果,是否注意到观众。虽然有些听起来可能聚集在拍摄的时候,大制片厂和大型独立服务维持庞大的图书馆的影响。还是其他影响可能会被重新创建生成条件或找到或创建替代噪音听起来令人信服。

一个权宜之计的生成方式平凡的影响是“福利”技术,包括匹配声音效果图片。脚步,拟音艺术家选择或创建一个适当的表面在工作室和记录有人走动的声音在投影图像在时间上。福利的影响相当于循环对话。

背景噪音(房间色调或存在)从原始位置必须被添加到所有照片没有记录,这样有生活连续性之间的同步和postsynchronized投篮。连续的噪音,如风能和波浪,可能放在单独的跟踪,毛圈(轨道的开始是拼接遵循它的结束),这样可以连续运行的声音。

音效可以操作使用数字技术被称为音频信号处理(ASP)。声音波形分析44000次每秒,转化成二进制信息。声音的音高可能上调或下调不改变胶带运输的速度。因此,工程师可以模拟音高的变化视为一个对象,如箭或工具,方法和通过相机。听起来可能延长、缩短或逆转没有机械手段。一些数字系统使工程师不仅要改变现有的声音也合成新的声音效果或音乐,包括完整的交响乐的分数。

音乐

有两种基本类型的音乐;强调背景编制动力通常是通过戏剧性的考虑,和源音乐是人所能听到的字符。也可能是在拍摄记录。因为性能通常分为单独的照片,需要分钟或小时来准备,这将是很难产生一个连续的音乐表演。因此,大多数音乐数字拍摄同步回放跟踪。歌曲及伴奏是预先录制的,所以在拍摄期间的音乐家是苦相单词或装在时间的跟踪记录。

是否选择音乐从音乐库或专门为电影创作的,它不能被准备到好看的图片已被编辑。得分的第一步是发现,或者决定哪些场景音乐和它在哪里开始和结束。音乐编辑器然后使用一个编辑控制台分解每个用的音乐,或提示,秒的分数。记录是以记录阶段,与个别音乐家或仪器迈克单独组和彼此分开,有时声学分区。在这种情况下,导线的功能平衡的乐器演奏家可能留给得分混合器,谁可以调整每个跟踪之后。