动画

所有动画的基础是建筑一帧一帧往上看电影通过精确的节奏和动作和声音的编排。所有的电影运动都是通过每秒钟投射一定数量的帧来实现的,通常是24帧,每一帧都是静止的照片前任,记录拍摄对象在镜头前的连续运动阶段。同样的动作,还是风格化的或讽刺它的版本,可以通过“定格”或“定格动作”摄影来实现,一帧一帧地拍摄类似阶段的一系列图纸(见图9)或木偶、牵线木偶或商业产品等物体的阶段性运动。而且,就像在现场拍摄一样,摄像机本身可以通过跟踪一个场景或平移来创造运动。绝大多数动画电影都很短,而且一直如此,原因很明显。当每一秒钟的动作都需要24次的图像调整时,一分钟的动作可能需要数百次图纸

动画制作的技术范围很广。基本的形式是简单的,轮廓的人物,然而,在一个简单的,轮廓的背景移动。

动画的图形基础

的发展厘米/秒(或单元)动画允许人物的阶段性运动被追踪到一系列透明的赛璐珞片上,然后依次叠加到代表背景的单个静态图形上。有了这种技术,背景可以画得更详细,通过阴影引入色调质量,而人物本身成为一个黑色的轮廓,当细胞叠加时,遮住了背景。多格动画——几个格层的叠加,每个格层携带不同的图形或图形的部分,在动画中需要特别处理——允许用最小的工作量增加图像的复杂性。随着20世纪30年代早期彩色电影的出现,不透明的颜料和彩色墨水可以用在电池上。赛尔动画需要使用一种所谓的主席台相机,照片向下到背景与它的一系列叠加cel层固定到位,以确保准确的注册。

无细胞的动画

其他形式的动画包括剪影动画,由乐天Reiniger在20世纪20年代的德国。它使用关节的平面牵线木偶,每一帧照片都会精确调整牵线木偶的姿势。运动类似于模拟木偶动画该公司用微型相机拍摄立体立体人物。木偶通常是用木偶做的可塑的然而,稳定的材料,如粘土,这样仔细的阶段性运动,可以调整之间的曝光连续帧。甚至连人都可能被一帧一帧地拍下来,就像所谓的这位加拿大电影制作人使用的像素化处理方法诺曼·麦克拉伦在他的短片中邻居(1952),这使得人类看起来像机器人。

虽然抽象动画可以通过传统的动画技术来实现幻想曲(1940),也可以直接用墨水或颜料涂在胶片上。这种形式的抽象动画是在20世纪20年代由德国人的个人和合作作品开创的汉斯·里希特瑞典人维京Eggeling并在20世纪30年代继续拍摄电影Len Lye,新西兰人,以抽象雕塑闻名。麦克拉伦也尝试了一系列直接在胶片上制作动画的技术;他甚至直接把乐谱印在音轨上,而不是用传统的方式录音。自20世纪70年代以来,计算机经常被用于生成抽象或程式化的图案,并开发了各种方法规避摄影的结果直接转移到35毫米。

规划

这些电影的准备,无论其长度或形式,都遵循类似的过程。首先是故事、情节、行动或情境想法,这可能是带有或不带有支持草图的书面处理。它描述了连续性它的建议应该发生在屏幕上,卡通或木偶人物的性质,电影作为一个整体的图形风格化,以及类似的考虑。这样的处理,可能非常简短,先于任何可能发生的更完整的脚本或其他详细说明。

因为视觉强调是动画的关键,而声音则与之密切相关,所以越早将想法转化为图片越好。的“故事板”提供了动作的连续性,这是与动画脚本同时一个场景一个场景地完成的。在故事板中,故事被讲述,在某种程度上,以一系列关键的草图和字幕和片段的图形风格对话,很像漫画,但处理更全面。一部长片很容易就需要几百个这样的小品作为最后的延续。

与此同时,动画导演也在准备主要角色的建模图纸,以及建立电影背景或背景的图纸。这些开始表明一般的图形风格,当涉及颜色时,将使用的配色方案和装饰。造型图纸必须表明的性质和气质的人物,以及他们的外观时,从不同的角度看,并使用一些特征的手势。这些将作为关键动画师的指导,他们和他们的助手必须通过在绘图板上创建的一系列最终图纸,将人物带入戏剧性的生活。

动画电影实际上是经过编排的;由于移动涉及到时间,所以动作必须精确地计时部署通过正确数量的连续绘画,就像音乐中的音符在乐谱中通过小节展开一样。当角色说话或唱歌时,他们的嘴唇动作必须与他们发出的话语同步。当音轨(包括对话和音乐)预先录制好后,动画师就有了一个精确的时间计划;如果音轨没有预先录制,那么动作的“评分”将在录制阶段控制演讲和音乐的后续计时。在任何一种情况下,时间都是预先确定在工作簿上的,它以与乐谱相同的精度,一帧一帧地对动画师的图纸进行分级。类似的时间表形式的控制可以由导演创建,作为作曲家的指导。第三个控制,所谓的涂料表或相机曝光表,指导主席台摄影师在一帧设置和单元或背景的顺序。

执行

当动画制作的繁重工作正在进行时,人物编排中的困难时刻可能会被“线条测试”——即用铅笔勾勒轮廓,拍照,并在屏幕上测试节奏和人物塑造。关键,或高级,动画师画,或“卡通”的亮点,或突出也许是每秒钟24幅画中的5幅或更多的画,这将使动作具有特别的活力或特征。助理动画师,有时被称为中间人,通过完成中间图纸来填补空白。动画单元越小,每个艺术家在准备最终图纸时所承担的负担就越大。这些图纸的背景保留在画纸上,由专业艺术家转移到细胞,他们追踪动画师的工作和油漆在上面涂上不透明的颜色。当动画师用彩色铅笔直接在细胞上画画时,可以省去描摹和绘画的工作,他们可以擦去或校正,而不会造成伤害。当图片轨迹和声道有演讲、音效和音乐被称为在导演和编辑的控制下一起完成,就可以制作出“已婚印刷品”,用光学记录音轨。