手套

棒球最初是赤手空拳地玩。从1860年开始,捕手,他试图抓住每一节没有击中,成为第一个采用手套。一垒手,需要许多抛出出局的内野手,随后,最后所有的玩家都采用了手套。所有手套的构造皮革一些填充物。的捕手的手套,手套,提供了一个坚实的脸除了在拇指和食指之间,厚垫除了中心,安营的地方是她的老公知道。手套不能超过38英寸(96.5厘米)在圆周和15.5英寸(39.4厘米)从上到下。一垒手的手套更薄,更灵活,坚实的皮革带子连接的四个手指拇指和食指。所有其他球员手套手指手套拇指和食指皮革肩带连接。合体的击球手套,旨在提高抓地力,现在穿的打者。

防护装备

《麦田戴着头盔禁止面具,挂着喉咙,衬垫护胸,轻量级警卫的膝盖、小腿和脚踝。本垒板裁判戴着类似的护胸和面具。在蝙蝠的球员穿一个轻量级的塑料头盔耀斑在耳朵保护寺庙。腹股沟保护也是穿的男性玩家。

裁判

裁判控制游戏。一个本垒后面调用球和罢工面糊,决定面糊深受音高或干扰了捕手(反之亦然),并调用跑步者安全或在本垒。他和其他三个裁判,驻扎在第一,第二,第三,可以叫击中球犯规(除了犯规线)或公平(或犯规线内);其他三个叫运动员安全或前三个基地。裁判可能调用一个非法称为俯仰运动犹豫。裁判可能寻求帮助从他的裁判如果他能够看到一个玩,和第一或第三垒裁判可能会呼吁有关是否面糊已经全面展开罢工打电话或相反检查他的摇摆。

玩的原则

进攻

的目的进攻是分数按公平球运行的国防。每个团队努力推进其在基地的球员得分之前尽可能多的运行第三结束其局在蝙蝠的一半。

打击顺序

在每个游戏的开始,经理从两队提交击球来裁判。订单列表的名称和防守位置每个玩家在游戏中,他们将达到的顺序。订单可能不是改变了游戏的过程中。如果储备玩家进入游戏,他必须采取现场打击顺序的球员他所取代。第一个面糊每一方在第一局中第一个人打击顺序(即最初的人)。在随后的局,第一个弄坏是人的顺序遵循过去的面糊(与一个完整的蝙蝠)以前的局。最初的人通常是一个球员快速进行,使频繁接触球,达到基本一致。第二个点通常去打击他们很少罢工和具有良好的蝙蝠技能(例如,彩旗,使接触球,击球向右侧的字段推进一个跑步者)。第三个击球手通常是最佳的团队全面打击,梳理击球力量和技巧。许多最伟大的打者已经在他们的团队的第三个打击order-Ty柯布,贝比鲁斯,特德威廉姆斯,威利梅斯,罗伯特·克莱门特,巴里邦兹。数字四(称为“清理”的人)和五个力量打者预计将持续击球到外场,允许运动员基础上得分。剩余的位置击球顺序向下扩展到球员,尽管不是多产的打者,它注重防守的贡献。9号几乎总是pitcher-except在美国联赛,自1973年以来的投手不蝙蝠。投手在打击顺序,取代指定打击(DH),通常击球更可能的运行产生的位置。在跨联盟比赛球员们遵循的习俗棒球场,使用一个DH在美联公园和DH全国体育场馆。

获得基础上

对于一个球员得分跑在棒球比赛中,他必须首先基地。有七个面糊可能达到基础的方法。最常见的和富有成效的方式这样做的打击。打击成功记录当面糊罢工不能抓球,在公平的领土或很快碰到地面之前接触地面后被扔到第一或任何其他基地在面糊或任何其他跑步者。有四个种类的冲击:单,它允许面糊到达一垒;的双,面糊到达第二;的三倍,它认为运动员达到三垒;和全垒打圆一个冲击,使面糊,所有的基地和得分。公平的球飞过栅栏外野是一个自动本垒打(允许面糊悠闲的“小跑”基地。打还被球旅行穿过田野。球一般分为苍蝇和驱动飞球(球打高到空气中),地面球(球击中了向下的角度在地上),和线驱动器(球接近并与地面平行)。另一种面糊可以达到基本是通过一个错误。一个错误发生在一个错误的外野手允许面糊到达基地,通常会导致玩。的判断游戏是否成功或错误的官方的得分手。最后一个球员的方式可能会让球在公平,达到基地外野手的选择。这发生在一个外野手选择玩跑另一个基地,使面糊安全地到达基地。

有几种方法达到基本没有面糊使接触球棒和球。这些是最常见的基于球,也叫散步。每当面糊不搭的球,球不交叉板在好球区,球场裁判调用一个球。如果四个球因此被称为回击,面糊是获得基于球,走到一垒。面糊也可以到达一垒如果投球球在他不摇摆罢工任何他的人的一部分。另外面糊可以到达一垒如果《麦田妨碍他通过接触他身体的任何部分或与摇摆他的蝙蝠把球在本垒。裁判让所有hit-by-pitch和干扰电话。

第七到达基地的方法了第三次罢工。,如果有两个男人和一垒无人不管有多少,面糊波动,忽略了球为他的第三个罢工或裁判调用第三个罢工,如果《麦田不抓之前把球接触地面,面糊有权参加第一次就好像他在公平击球的领土。《麦田必须提前得到了球,把它先面糊为了消灭他。如果这样把球反弹的捕手的野,投手或任何内野手首先可能使皮卡和抛出,就好像它是一个内野滚地球。

前进基地跑步者和得分

面糊到达基地,一次进攻的重点转向推进基地周围的选手得分。轻触跑垒者谁是第二个或第三个基地是在得分位置,也就是说,基本达到跑步者可能会得分。有几个战术,一个团队可能使用跑步进入得分位置。跑步者可以推进的好处了,走路,或面糊受到球场外野手或一个错误。面糊也可以将跑步者按右边的内野(迫使国防在相反方向的跑步者)或“牺牲。“一个牺牲在面糊时发生短打球,试图利用它与蝙蝠,让它轻轻卷慢慢沿着地面在公平的投手和捕手之间的领土,一个或多个跑步者可以继续下一个基地球时。面糊尝试牺牲预计将被扔在一垒。类似于牺牲,施加压力使用短打分数从三垒跑。跑步者也可能提前一个高飞球或线驱动器被捕获的。跑步者可能“标签”(重新与基地取得了联系),球被那一刻,冲到下一个基地。跑步者应该自信,抓把外野手在一个位置把他将会很困难。当这样一个高飞球或线驱动器允许选手得分,它被称为牺牲飞。牺牲戏剧和牺牲那儿会发生只有不到两出局。

棒球是最令人兴奋的戏剧之一偷来的基地。跑垒者可能会提前在基地自己的风险在任何时候在玩球偷基地。偷一个基地,面糊将“铅”- - -也就是说,前进几步的基础和对未来基地虽然投手仍掌握球。当投手开始扔向本垒,运动员打破对下一个基地。此时跑匹配他的速度对《麦田的手臂的力量和准确性。随着运动员临近的基地,他进入一个幻灯片(通常是头)为了避免可能的标记和阻止他的前进势头在基地。底是偷来的,如果跑步者成功地使它到下一个基地不被标记出来。跑步者最常试图窃取二垒和三垒。偷家是非常罕见的。一个跑步者不能偷一垒。偷来的基地可以尝试无效如果面糊犯规场外,到达基地,或使最后一局。

替换

使用替代的进攻策略通常包括派遣捏hitter-that是,击球员的阵容和替换另一个球员的可能性驾驶球击中或飞到深外场更大。这样一个代替者必须是一个球员没有在阵容或以往任何时候打击顺序的游戏。除了有一个地方指定的击球员,代替者最常出现的替代品通常weak-hitting投手。捏跑步者,玩家与良好的盗垒能力(通常是)谁取代打者已经成功到达基地,也使用。一旦一个球员被替换,他不能返回到游戏。

国防

满足球队的进攻力蝙蝠,规则为防守队提供的细节。一个出局删除玩家从进攻打到他的下一个回击。打击团队的局一直持续到三个出局;然后进入田野,对手蝙蝠。

防守位置

因为专业团队和联盟的形成,防守位置保持不变。必须有一个投手和捕手,他们在球场上显然是指定的位置。剩下的七个外请位置自己,虽然防守已成为普遍的基本安排。