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时间总和

时间求和,两个刺激,激发每个太弱,导致的感觉如果在快速连续在视网膜的同一地点;因此,在一定范围内,0.1秒,Bunsen-Roscoe法律是适用的:即光的强度乘以曝光时间等于一个常数。因此,发现在这个时间间隔(0.1秒),总数广达电脑需要激发愿景是130年,不管这些的方式提供。除了这一次,求和仍明显,但它不是完美的,所以,如果持续时间增加到一秒所需量的总数是220。时间总和是一致的量子理论;已经表明,波动的数量实际上量子灯闪负责眼睛的变量响应能力;增加光刺激的持续时间增加的概率,它将包含一个给定数量的广达电脑、和激发。

抑制

中枢神经系统一般来说,冲动的传递从一个神经细胞,或神经元,激发另一个只是神经元相互作用的一个方面。同样重要的是,如果不是更多,是一个神经元的放电的抑制。所以它是视网膜。主观,抑制活动反映在许多相关的现象适应光或其相反。因此,视网膜对光线的敏感度下降在光照只是部分占的漂白视色素,色素或锥;抑制的一个重要因素是发病过程,减少对神经节细胞的感光细胞的融合。一些快速发生变化敏感度描述为α改编无疑是纯粹的神经。

许多所谓的感应现象表明抑制过程。因此,同时对比的现象,即一个补丁的光似乎如果包围一个明亮的背景要暗许多黑比,是由于周边视网膜的抑制作用在中部地区,引起周围的明亮。许多色彩对比现象也同样引起。因此,如果一个蓝色的光投射到白色的大屏幕上,白色的屏幕上迅速出现黄色;蓝色的刺激落在视网膜中央抑制蓝敏感性的原因外围,因此,白色背景似乎会丢失其蓝色白色-蓝色红色和green-i.e的混合物。,黄色。从这个观点特别有趣的现象metacontrast;,这意味着一个主光的诱导效应刺激敏感性的眼睛之前提出的光刺激视网膜上的毗邻地区。这是一个时间和空间的组合感应。产生的效果照明一块圆形的两半连续的一段时间。例如,如果只剩下一半照亮为10毫秒它产生一个明确的亮度的感觉。现在,如果两半都照亮的同一时期,但正确的一半从20到50毫秒后,左边一半的字段出现阴暗得多比以前,在中心附近,可能完全消失。因此一直左边字段抑制的成功,附近,刺激。正确的字段,而且,比当照亮,就已经变暗了抑制早些时候的刺激(paracontrast)。

闪烁

另一个视觉现象,提出抑制的重要性是感觉唤起视觉刺激时迅速重复。例如,一个可以查看屏幕被光源的光线可能会截获定期通过旋转一个部门面前的一个圆形屏幕。如果该行业慢慢旋转,感觉黑白色是引起紧随其后。随着速度的增加,感觉变得flicker-i.e之一。亮度、快速波动。最后,在一定的速度,称为临界融合频率,感觉变得连续和主题不知道改变屏幕的照明。

在高水平的亮度,当的愿景是,融合频率高,在对数的增加与增加亮度Ferry-Porter法,在高水平可能需要每秒60闪光达成持续的感觉。的条件下,或暗,视觉,频率每秒可能低至4。视杆细胞和视锥视觉的区别在这方面可能驻留在眼睛的力量抑制活动迅速锥,这样感觉诱发由一个flash立即被切断,这让眼睛准备应对下一个刺激。相比之下,响应在杆持续更长的时间,当一个新的刺激甚至四分之一秒之后,棒的状态的差异不足以唤起感觉强度的变化;它仅仅是延长。一个有趣的特性断断续续的刺激的强度的感觉亮度,达到融合时,依赖于相对周期,光明与黑暗的时期,这给了一个分级的方法有效的屏幕亮度;可以保持光源的强度不变,只是改变黑暗的时期在一个黑色和白色的循环。有效的亮度将在一个周期的平均亮度;这是众所周知的Talbot-Plateau法律。

视敏度

已经表示,在察觉细节能力限制在黑暗视网膜当照明等激励只暗的愿景;这是在尽管高灵敏度的光在相同条件下的视网膜。分辨细节的力量本质上是解决两个刺激在空间分开,因此,如果一个光栅移动白色背景上的黑色线条,远离观察员,达到一个点时,他们将无法区分这种刺激模式从一个均匀灰色的纸。角∠在眼行之间的间距的他们只是可解决的就是眼睛的分辨能力。的互惠这个角度,在几分钟内弧,称为视觉敏度。因此,视力的统一表示的力量解决电弧的弧细节一分钟;两个表示解决一半的视力分钟,或30秒弧。视觉灵敏度很大程度上取决于照明测试的目标,这是真正的日光(明)和晚上(暗)的愿景。因此,明亮的目标,与周围的环境同样明亮的(理想条件),视力可能高达2。光照减少时,灵敏度下降,因此,在常压下白天查看、视力并不比团结。暗条件下,视力可能只有0.04,这行必须对向约25分钟,眼睛是可以解决的;这对应于一个厚度4.4厘米(1.7英寸)的距离6米(20英尺)。

测量

在实验室里,视敏度来衡量Landolt C,它是一个圆有休息。主题是要求休息状态,当图旋转连续随机位置。的大小C,因此它的休息,减少直到主体任意选择以上的比例错误。角∠眼睛的休息C在这个限制是眼睛的分辨能力。眼睛的测试由眼科医生或验光师本质上是一个决心的视觉敏度。这里的主题提出了斯内伦视力表、行字母的细节逐步对向小角度的眼睛。行,说,五个六个字母的正确选择视为衡量视力。如果细节∠1分钟弧,视力会团结。使用的符号是有些模糊;团结的视力将表示为6/6;一个一半的敏锐度6/12,等等;分子是在米图和观看距离分母细节的字母的距离限制的弧行对向一分钟。

解剖学基础:视网膜马赛克

从解剖学的角度来看,人们可能期望的极限分辨能力是由视网膜马赛克的“粮食”,以同样的方式在感光照相乳胶颗粒的大小强加限制的准确性可能捕捉到细节模拟摄影。两个白线在一个黑色的地面上,例如,不能欣赏为不同的落在相同或如果他们的图像相邻光感受器。如果一组光感受器刺激之间的干预,会有依据歧视,因为消息发送到中枢神经系统可能是光感受器的两行,如果行,分开的双极细胞发送消息。在此基础上,极限分辨率应该视网膜中央凹锥形的直径,或者说角度认为这在眼睛的节点。这是大约30秒弧,事实上,对应于最好的视力可以实现的。

如果这粒视网膜马赛克决议的基础,然而,我们必须假设,此外,神经机制传输准确的事件发生在单个细胞,在这种情况下,视网膜中央凹锥。,必须有锥之间的一对一的关系,双极细胞、神经节细胞,和外侧膝状体的细胞,这样所谓的当地的冲动从给定视网膜中央凹锥形可能获得。必须升值,限制收敛(或其反向传播)的消息可能是通过抑制:解剖连接可能有,但他们可能会抑制对其他神经元功能不起作用。因此,水平和无长突细胞很可能发挥抑制影响特定的连接,从而减少了传播,或收敛的消息。似乎改善视网膜中央凹视力从1到2,所带来的目标及其周围环境的亮度增加,是通过抑制的增加会让传播一对一的小窝。

必须意识到,在视网膜上不存在真正的一对一的连接。锥,虽然制作一个独家类型的突触小型双相,也可以做一个独家接触平面双极细胞少。此外,小型赌反面和锥由无长突细胞和水平横向连接,所以它是一个给定的最不可能的视神经从只有一个锥形纤维有消息。一对一的关系可能实际上在一定条件下存在,但那是因为从其他光感受器通路阻塞,或堵塞,通过抑制过程保持清晰的对于一个给定的锥。

在晚上,获得的低视力或杆,远景现在是可以理解的。它已经指出,高灵敏度光通过棒的收敛神经元允许就越高空间求和,这收敛,妨碍了决议的细节。如果数以百计的棒收敛在一个双极细胞,如果许多双极细胞聚集在单个神经节细胞,这是可以理解的,单位负责决议可能非常大,因此,视力非常小。