媒体

胼胝体

很大一部分是连接双方的地幔是由半球间接合点(地球两个半球的结合点)构成的大脑)称为胼胝体它由神经元及其轴突和树突组成,这些神经元与大脑半球对称相关点上的皮层神经元形成突触。因此,电刺激一个半球上的一个点通常会引起a响应通过这些胼胝体连接,在另一个对称相关的点上。然而,纹状区是一个例外,正是由于纹状神经元与18区神经元之间的连接,才使得这集成发生时,相对半球的两个区域由胼胝体连接。

立体观测在中线

通常立体视觉或深度知觉是通过使用一个半球来实现的,因为由右眼和左眼形成的同一物体的图像投射到同一个半球;然而,如果凝视被固定在一个遥远的点上,一个大头针被放置在与此一致,但更接近观察者,一个立体的感知远处的点和大头针可以通过融合不同的大头针的图像,但大头针的图像实际上落在相对的视网膜上,所以这种融合必须通过胼胝体来实现。

胼胝体的转移

在实验动物中,通过交叉的部分,可以确保从一只眼睛发出的视觉脉冲只传递到一个半球。如果这样做了,一个动物训练有素,可以对给定的模式做出反应,并允许在训练期间只使用一只眼睛,在充分训练的情况下,在做出歧视用另一只眼睛。因此,学习过程中出现了胼胝体转移,因此,没有直接参与学习过程的半球可以像直接参与学习过程的半球一样做出反应。如果胼胝体也被分割,这种转移是不可能的,因此,用一只眼睛训练的动物,如果要只用另一只眼睛执行任务,就必须再次训练。

上丘

到目前为止所描述的视觉途径被称为基因纹状体途径,在人类中很可能是独家一个是从功能的角度,因为这个通路的损伤会导致失明。尽管如此,许多视神经纤维,甚至在人类中,都是传递在上丘,在屋顶上形成了一对中脑.大脑丘没有传递到皮层,因此任何由这一途径引起的反应都不涉及皮层。在人类中,如前所述,纹状区域的病变,当然会使丘状中心完好无损,导致失明,因此这些中心的视觉纤维没有明显的功能。在低等动物中,包括灵长类动物,去除纹状区域并不会导致完全失明;事实上,它往往很难确定任何视觉障碍来自于对动物行为的研究。

因此,在爬行动物和鸟类中,愿景几乎没有受到影响,因此受过手术的鸽子可以像正常的鸽子一样飞行和避开障碍物。在啮齿动物,如兔子,去除枕叶造成一些视力损害,但动物可以执行诸如在奔跑时避开障碍物和用视觉识别食物等壮举。在猴子身上,这种影响更为严重,但这种动物经过训练,可以辨别不同强度的光线,甚至物体的形状,只要这些物体不断地运动。因此,这似乎很可能是通过丘的视觉通路,允许在没有视觉皮层的情况下使用眼睛,尽管视束纤维与眼球的枕骨相连丘脑(间脑的一个区域),在一些动物中建立,很可能允许使用皮层的其他区域表示作为视觉。

视觉的一些感知方面

到目前为止,视觉过程已经从相当基本的方面考虑;检测的能力以及强度的变化,以及区分颜色和形状。现在是时候处理更复杂的特征,特别是双目视觉的一些现象。然后我们会回到视觉通路的电生理学上来看看这些现象是如何被解释的。

视网膜的投影

物体在特定的位置被感知空间-彼此之间以及与感知者之间的位置是确定的。第一个问题是分析其生理基础空间知觉,或如它所表达的那样,投射视网膜进入太空。

物体的相对位置

物体之间相对位置的感知本质上是一个几何问题。就目前而言,用一只眼睛感知这些关系,即单眼感知:一组物体以某种固定的几何关系在视网膜上产生图像。因为我意识到C在的左边D例如,那个D在的左边E等等,就有必要将图像的发生率定在cd,e在视网膜上可以用类似的,当然,倒几何关系来解释。这种解释的神经要求是:(1)视网膜是由在其传导系统中表现为单元的元素组成的,并且(2)视网膜元素具有“局部标志”。当地的标志可以代表一种天生的性格或者可能是由经验造成的——空间中物体的方向与视网膜刺激模式之间的联系,就像触摸所提供的证据一样。用神经生理学的术语来说,视网膜元件被认为是与皮层细胞相连的,每一个都是特定于特定元素的,因此当一个特定的皮层细胞兴奋时,就会意识到特定的局部信号。对视网膜在大脑皮层上的投影的研究已经证实了这一点。

视网膜刺激在cd,e当我们视物体为眼睛以外的物体时,我们说视网膜是投射到空间中的,因此视野就是视场投影视网膜的结点。可以看到,物体和视网膜刺激之间的几何关系是相反的;在视网膜中c在…的右边d等等。

相对于观察者的位置

相对于观察者,物体方向的识别更为复杂。如果眼睛转向左边,图像C落在视网膜点上d,这样如果d在空间中总是投射到相同的方向,C看起来是在吗D的地方。在实践中,人们知道这一点C无论眼睛如何运动,都被认为是固定在空间中的;因此,视网膜点的投影方向不断被修改,以考虑到眼睛的运动;这可以称为心理补偿。我们将看到,正确的投影是通过投影受刺激的视网膜点通过眼睛的节点来实现的。眼球的运动由眼球的运动引起必须得到类似的补偿。因此,无论眼睛和头部如何运动,空间中的任何一点都是固定的。有了这个有补偿的投射系统,与个人有关的方向识别现在就成了可行的D可以说是正北,或者更模糊地说,“那边”;当头一转,自D被认为是在同一个地方,它仍然是正北或“那边”。在某些情况下,人类主体在投射视网膜图像时犯了一个错误,因此产生图像的物体似乎与真实的物体处于不同的位置;据说这张照片是不真实的。如果眼睛被被动地移动,例如,用钳子拉动结膜,受试者会有这样的印象,即外部世界的物体正在朝着与眼睛相反的方向移动。

当眼睛移动时,后像的明显运动是心理补偿的一个很好的说明。视网膜刺激,通常通过节点投射,随着眼睛的移动投射到空间中的不同点;后象可以被认为是表现一种持续的视网膜冲动,它的投影随着眼睛的移动而改变。因此,后像的运动方向似乎与眼睛的运动方向相同。残像在视场中的漂移是否完全是由于眼球运动,这很难说。人们当然会有这样的印象:眼睛在追逐残像。

视觉估计

直线的方向

到目前为止,已经考虑了估计点之间相对于彼此和相对于感知者的位置的问题。直线方向的估计并没有什么新原理,因为如果两点,一个而且B,都是精确定位的,直线的方向一个B可以欣赏。我们将看到,视网膜和高级视觉通路的神经连接组织有利于准确地识别方向;就目前而言,问题的维护参考系必须考虑到,在某种意义上,地图有垂直和水平的线,与其他方向进行比较。其实,纵与横经络视网膜的一部分似乎有专门的参照系;人类判断一条线是垂直的还是水平的准确性是非常高的。

在这一联系中,重要的一点是眼球运动对线方向解释的影响,因为当眼球移动到不同于主要直线前进位置的位置时,垂直线的图像不一定落在其垂直子午线上。这可能是由于眼睛的前后(前后)轴的实际扭转或视网膜图像的扭曲。这意味着,在视网膜上的线,对应于垂直的眼睛的一个位置,并不对应于垂直的另一个位置,所以,再一次,空间表示中心必须考虑到视网膜的元素,已经刺激,但也必然的结果汽车排放。

长度比较

赫姆霍兹强调了眼睛运动对估计长度的影响。平行线:两条平行线长度的精确比较一个B而且CD可以,但是如果尝试比较非平行线一个B”,CD’,就会出现相当大的误差。根据Helmholtz的说法,眼睛首先盯着点一个,和直线一个B沿着特定的一排感光器落下,从而表明它的长度。眼睛现在被转移到注视C的图像CD沿着同一组光感受器的长度CD据说和的一样一个B.对于不平行的线条,这样的眼球运动是不可行的。类似地,平行度,或其他,成对的线可以被准确地感知,因为当眼睛在线上移动时,它们之间的距离必须保持相同。

然而,在没有眼睛运动的情况下,可以相当准确地估计出相对大小。如果同时观察到两条相等的线,一条用直接固定,另一条用直接固定外围视觉,当然,它们的图像落在视网膜的不同部位;如果图像相等长,则可以说明受刺激视网膜的一定长度被解释为空间中的一定长度的线。这可能是快速估计长度的大致基础,尽管有这样的复杂情况,即视网膜是弯曲的,因此在视网膜不同部分的等长线条在视网膜上产生的图像不会等长。

视错觉

很多例子都是引用在特殊条件下,视觉估计中定义明确且一致的误差。可能没有一个单一的因素可以解释这些错误,但是明显可见的差异比模糊可见的差异更大的趋势是重要的。