时间元素和竞争

的起源时间控制

竞争的兴起与Bourdonnais-McDonnell象棋比赛的1834年和1851年的伦敦比赛的公平性提出了一个问题:一个球员应该花大量的时间吗?以前,国际象棋是由不成文的业余特权,允许玩家无限的时间为每一个举动。当的做法记录花费的时间在每一个重大事件开始,发现1843年Staunton-Saint-Amant匹配游戏平均9个小时,差不多两个小时花了20分钟,一个球员在一个移动在伦敦比赛。

斯汤顿最具影响力的球员,19世纪,上半年严重批评球员花了“小时移动分钟就够了。”他建议的时间限制分配为每个移动到指定的分钟数。但是它被大多数当局同意,一些举措值得长时间的考虑和其他人很少。由于一个球员不能保留未使用的时间,他将被鼓励尽可能多。但允许一个球员花多达10分钟将意味着可能需要两名球员两个小时玩六动作。的原则一步时间限制被遗弃在所有但邮政游戏(玩家有一个预设天数应对移动)和某些形式的快速chess-e.g或速度。中,游戏玩家必须每隔5到10秒。

第二个原则,有时被称为猝死,也慎重地考虑——并作出了放弃了早期的竞争国际象棋。暴毙的格式设置的时间被允许为所有玩家的动作游戏。暴毙时间控制被认为在19世纪和20过于严格的大部分因为他们可以给玩家留下一个巨大的优势,但剩下的时间不多了,损失不可避免的。突然死亡只存活在某些形式的速度下棋,等五分钟的象棋,每个球员都有所有动作5分钟。

第三,最受欢迎的时间原则控制提出的是一个灵活的系统Tassilo冯Heydebrand和der拉萨、19世纪的德国球员和作者。拉萨提议,每个玩家可以发挥银行的时间预定数量的动作,如两个小时30移动。这一原则,采用对绝大多数的比赛从1861年起,允许每个玩家预算时间,玩一些动作迅速,采取一个小时或更多。此外,球员做出了规定数量的措施,如30在上面的示例中,将获得额外的时间预算,比如接下来的15一小时。

图1:广场连续显示由三角形的号码。
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数字游戏:棋盘上的问题

斯汤顿曾提议,罚金超过时间限制是一个很好,这是在一些国际比赛直到1906年纽伦堡。但这证明作为威慑不足,没收最终成为唯一的惩罚。惩罚维也纳1882年后被认为是强制性的竞争者第一名,詹姆斯·梅森,超过了时间限制在一个游戏但最终赢了比赛之后,他的对手拒绝索赔丧失。另一个竞争者一等奖,威廉•施泰尼茨,请求梅森的胜利,没收了。

技术改进

在1861年第一次限制,使用沙漏,是用于匹配,Anderssen与Ignac Kolisch,比赛,在英格兰的布里斯托。每个玩家有一个计时器启动后在考虑移动和停止移动。但事实证明沙漏笨拙和不准确,取而代之的是一双机械时钟之后介绍了单摆装置在1883年伦敦奥运会。钟摆像跷跷板,这样,当一个球员沮丧的时钟,它停了下来,对手的时钟滴答声开始。看到图4。

现代时钟由两个平行的计时器,每个都有一个小按钮上面一个球员在完成转会。这将停止玩家的时间和对方的开始。这个简化装置使球员生存严重的时间问题,有必要的情况下使20或30移动分配剩余时间不到一分钟。

接下来的重大变化,添加一个小锁称为国旗,出现在19世纪初,帮助结束长期争论当一个球员已经超过了时间限制。国旗,直下躺着12顶部附近的一个钟面,取消最后一小时的分针,直到它是垂直的,然后再向下坠落。直到国旗的引入,仲裁者或法官必须决定是否分针已经过去12。象棋中没有进一步的改变,直到时机数字时钟出现在1980年代。数字时钟告诉球员第二还剩下多少时间,但事实证明他们没有受玩家的欢迎。

标准控件

第一次控制,诞生于1861年,是24运动两个小时,和大多数游戏都在5个小时内完成。但是,随着防御技能的提高,平均长度增加,移动游戏的和24动作在两小时内被证明是过于慷慨。1862年在伦敦比赛的四分之一以上决定性的游戏结束,30。1873年在维也纳这个数字下降到21%,18%在1894年莱比锡,并在卡尔斯巴德1923年不到10%。

随着玩家的发展准备和更广泛的开放可能会玩的第一个20动作游戏的内存压力限制加速更快。30到1880年代的格式在两小时开始流行,由36在两小时在1920年代和40后两个半小时第二次世界大战

游戏通常是在重大事件推迟第一次玩5个小时的会议后,恢复在稍后的时间。批评人士说,这给了玩家一个公平的机会请教同事,秒,或者,1980年之后,甚至电脑。

在1980年代中期一个新的格式,40在两个小时之后第二个20时间控制在一小时内移动,受欢迎因为几场比赛持续了60多个动作,因此很少要求休会。为了进一步阻止休会,很多业余事件添加一个修改形式的暴毙规定:在第二次或第三次控制了,球员们被给予额外的时间,通常一个小时,剩下的完成所有的动作。这是主要用于nonmaster事件,但也采用1995职业象棋协会冠军。

快速的国际象棋

早期的象棋时钟经常重复使用后破裂。坚固的时钟,出现后第一次世界大战,一种新形式的休闲国际象棋,以极快的速度,比如五分钟的暴毙,这是极为受欢迎的年轻球员之一。

但是直到1980年代有一个明确的区分的思想大多数球员之间严重的国际象棋,在慢控制两个或两个以上的时间预算和额外的时间,一旦达到每个控制和快速的国际象棋,基于少量的分配时间和额外的时间不可能的。

暴毙的流行在1980年代接受控制的第一个四、五个小时后被证明是一个玩严重的和快速的象棋之间。最受欢迎的新格式,出现在1980年代中期,整个比赛的上场时间限制在25分钟为每个球员。这种控制,纷纷称行动国际象棋,活跃的国际象棋,quickplay,游戏/ 25日开始流行,因为它提供了一个生动的节奏整个比赛可能在一个晚上完成。

此外,节奏的变化似乎没有改变相对优势。第一次世界快速的冠军,1988年在墨西哥举行,前世界冠军,卡尔波夫在较慢的速度和最高的球员的事件。一个电路4游戏/ 25比赛称为大奖赛在1994年组织了PCA。整体的赢家在其前两年弗拉基米尔•克拉姆尼克、世界third-highest-rated球员和加里•卡斯帕罗夫PCA冠军和世界顶尖的球员。

一个广为接受的更快的期限已经是其采用的打破关系在一些重要的事件。在1988年,例如,第一轮的Kevin Spraggett之间的匹配加拿大和安德烈的武器苏联在候选人的消除匹配导致世界锦标赛和8场比赛后,决定当Spraggett赢得游戏/ 15决胜局。

费舍尔时钟

快速象棋在1990年代出现了新的转折变化斯汤顿的一步原理和拉萨的时间计时的想法。费舍尔,他没有公开比赛自1972年赢得世界冠军,在1988年专利国际象棋时钟,添加了一个增量时间玩家完成后,点击上面的按钮。例如,在一个速度的游戏,玩家可以开始五分钟和接收一个额外的10或15秒后每一个行动。

费舍尔时钟后获得国际关注外派美国短暂的1992年退休发挥nonsanctioned世界冠军比赛鲍里斯斯帕斯基在南斯拉夫的贝尔格莱德和Sveti Stefan。比赛的规则规定每个玩家从111分钟开始在他的时钟和接收为每个移动了一分钟。这意味着在40移动每个玩家已经分配的151分钟,或者40-in-2超过一分钟1/2小时格式时使用费舍尔1972年从斯帕斯基赢得了冠军头衔。第二控制、比赛规则给每个玩家额外的40分钟玩20为每个移动移动但还添加了一个额外的分钟。

与国际象棋推动者朝着组织比赛时观众,电视观众看来,短时间限制成为职业球员的生活方式。最有趣的一个年度比赛,旋律琥珀在摩纳哥举行自1992年以来,功能顶级大师一双游戏使用费舍尔时钟。在其中的一个游戏,玩家开始4分钟和接收10秒每一步棋。第二他们没有看到board-so-called眼罩chess-beginning 4分钟和为每个移动接收20秒。

对应国际象棋

象棋游戏由手持使者至少从17世纪,但引入低成本的邮件服务创建一个小邮政国际象棋在19世纪早期的繁荣。

最早记录的邮政游戏是在1804年进行的玩家从荷兰城市布雷达和海牙。到1824年,当一个众所周知的五场俱乐部在伦敦和爱丁堡开始,邮政国际象棋已经成为最著名的国际象棋比赛。

其他形式的交流最终缩短交货时间的动作。著名的年度比赛条横跨大西洋的电缆代表英国和团队之间美国进行了从1896年到1911年。第一个游戏玩家之间通过无线电在1902上两个蒸汽船。电话象棋从未被,因为缺乏证据的举措和不便接听几个电话当玩游戏不止一个。然而,电传和传真的锦标赛已经成功尝试。

新领域的竞争在1990年代早期开发的商业游戏俱乐部的介绍互联网。的网络象棋俱乐部,成立于1992年,注册于1995年,允许电脑国际象棋爱好者在世界范围内玩一个另一个在不同的时间限制。来自55个国家的15000多名球员打过至少一场比赛在第一个四年。一个典型的一天10000游戏是玩。俱乐部成员还可以利用观众的角色,看20到50场比赛通常被玩。几分钟的时间限制和使用费舍尔时钟是常见的。电子邮件的一个吸引力在于国际象棋是所有玩的对手的优势小时的日夜。