球拍

游戏
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也称为:球拍

球拍拼写,也球拍,游戏玩一球和球拍一个封闭的法院,所有四面墙都用于玩。球拍是玩硬球在一个相对较大的法院,通常约18米(60英尺)长9米wide-unlike相关的游戏壁球球拍(无论如何。),这是在玩一个软球在一个较小的法院。

历史。

它曾经是一个常见的概念这球拍的债务人部分起源于舰队监狱英国在19世纪初。查尔斯·狄更斯在他的小说一部热销小说《匹克威克外传(1836 - 37)描述了一个法院的犯人时间消磨时间。现在大多数学者球拍的起源的地方真正的网球引用jr阿特金斯的观点这本书的球拍(1872),“两场比赛(球拍和真正的网球)有许多共同之处,是不可能单独的历史;实际上我们必须认为他们是相同的。”

在一开始的时候,球拍是在无形的时尚没有设置规则。在舰队监狱建立的游戏是18世纪中叶,和在新舰队1782年实现这样的流行,其名声传播到酒馆和其他公共房屋。罗伯特·麦基舰队的囚犯,被列为第一个“世界”冠军或者至少第一原告的“最性感男人”称谓是在1820年。

这是引入哈罗公学1822年,球拍实现体面,被封闭在四面墙。第一个司法宫结构被认为是一个法院建在伍尔维奇皇家炮兵在1840年代。建筑的老王子的俱乐部1853年在伦敦被视为标志着一个新时代的开始,球拍成为了俱乐部的游戏,军事服务,和大学。

球拍蓬勃发展在1870年代和1860年代。比这早已经被引入加拿大和美国,它传播到印度、马耳他、和阿根廷。女王俱乐部1887年在伦敦成立,成为游戏的总部。第二年开始业余锦标赛,1890年开始业余双打。游戏的规则是在1890年首次提出网球历史学家朱利安·马歇尔和球拍的权威主要的口头。网球,球拍和5协会成立于1907年管理这项运动。期间和之后第一次世界大战、私人法院关闭,球拍拒绝玩。构建法院和玩游戏的费用和壁球球拍的日益普及带来了很大数量的减少球拍球员,除了在公立学校。然而,游戏继续进行。1928年英国团队前往美国,为国际球拍杯比赛,仍然继续的时候。

世界球拍锦标赛,这是由一个挑战决定比赛,一直由英国球员,尽管印度美国也造就了杰出的球员。彼得·莱瑟姆一个英语专业,一般是额定最大的球拍的球员。(专业人士,在球拍和壁球球拍,球员的薪水来教。)莱瑟姆是世界冠军从1887年到1902年,当他辞职,也是一个伟大的球员真正的网球。最重要的英语业余爱好者包括威廉爵士Hart-Dyke,第一个业余举行世界冠军(1862);和杰弗里•阿特金斯世界冠军从1954年到1970年,擅长莱瑟姆的在位15年的记录。阿特金斯被评为最伟大的业余爱好者。

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这个游戏。

没有指定维度球拍本身,这是由火山灰和长76厘米。(27),平均重量255克(9盎司)。头,用肠线串,通常直径178 - 203毫米。球,可再生的胶带覆盖,直径2.54厘米,重28.35克。

大多数法院是长18米,宽9米,怎么样适应单打和双打(four-handed)游戏。法院四面墙。的屋顶天窗或其他照明,是禁止入内的;在印度法院露天的。水泥地面和墙壁必须光滑,很难快球旅行更好的游戏。前部和侧墙高约9米,大约一半的后壁高度与观众的画廊和标记,或得分的,盒子上面。法庭通过一扇门进入的中心和充裕的。在前面的墙上有一块木板固定,上部边缘,0.68从地板上,构成玩行;2.93从地板上二线剪线或服务线标记。在地板上,10.92的前壁和并行,短线运行从墙到墙。从短线的中心到中心的后壁,断层线将后场划分为两个矩形服务法院。对侧墙和分离服务短线法庭的服务。

球拍可能由两个人(单打)或四个人玩两个对两个(双打)。球员们必须返回球在到达地面之前或首次绑定,以便它罢工前壁上面玩行(或服务线的服务),并返回到法院和继续这样做交替(每个球员在双打),直到一个球员不能使一个有效的返回和失去了中风。球不能走出法院(法庭的画廊或屋顶)或接触球员的衣服或人。硬、低触及近沿着面墙是游戏的本质,与切割、截击,凌空抽射,球下降,和角度的镜头也在剧目。four-handed游戏(双打)每组伙伴之一需要右边的法院和他的搭档了。游戏由15分,称为ace。分可以得到只有有发球权(或侧面,球员的服务),和施舍物(一边接受服务)必须在获得服务因此赢得中风或中风之前,他也可以得分高手。在双打每一个合作伙伴服务,和之前必须推翻他们的对手获得服务。然而在每个游戏的第一交流,每一方都服务的唯一合作伙伴。

服务器,至少有一只脚在接线盒内,是球和网球,但是直接服务线上方的前壁,篮板和撞击地面服务中的法院对面,获准地的侧墙,墙,或之前或之后都碰到地上。服务是一个的错如果球(1)罢工前壁下服务线;(2)触摸地板在第一次反弹的短线;或(3)第一次接触到地板在错误的法院。如果收到玩家选择错误的第一发球,游戏收益如果服务已经好;否则,服务器必须再次服务;如果他是第二个错误,他失去了他的服务,他的伴侣或对手,视情况而定。发球,球打板或地板之前发送出来的前壁或法院数量一样的连续两个缺点:成本服务器他的局。在美国和加拿大只有一个服务是允许的。

如果玩家接收服务成功返回,这次集会。如果他失败的集会(或接受服务),服务器得分点和边第一个得分15分赢得比赛。然而,当比分达到13都时,接收方可以在接下来的服务交付,宣布他选择游戏5或3,使游戏18岁或16分,不管他喜欢;同样的分数达到14-all时,他可能将游戏设置为3(游戏17)。

玩家的首要职责是给对手满房间的中风,但它并不总是那么容易,有时候,特别是双打,绝对不可能不要阻碍他。规则,因此,仔细地为“允许。“当比赛让声称的任何一个球员和裁判允许的免费服务或集会计数和服务器服务从相同的服务框。

服务器拥有一个游戏结束时继续担任新游戏,主题在双打比赛的第一局规则限制到单个的手。通常的比赛的游戏数量是五个单打和七个双打。在比赛有裁判,有一个吸引他的标志但不允许上诉的决定如果一英尺的错。