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垄断的棋盘游戏
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上面的问题

垄断的游戏是什么?

谁设计的垄断?

这些游戏垄断来源于哪里?

垄断房地产棋盘游戏两到八个玩家,玩家的目标是保持经济上溶剂而迫使对手破产通过购买和发展的性质。

广场的每侧板分为10个小矩形代表特定的属性,铁路、公用事业、一个监狱,和各种各样的其他地方和事件。在游戏的开始,每个玩家都有固定数量的钱;然后玩家移动董事会根据抛出的一对骰子。任何球员在一个无主土地财产可能买它,但是,如果他或她的土地产权属于另一个球员,租金必须支付给球员。某些nonproperty广场需要玩家登陆他们画一个卡,可能是有利的或不利的。如果一个玩家获得垄断,一群特别的属性,玩家可以购买这些属性的改进;改进大幅增加房地产的租赁费用。一个球员继续环游董事会,直到他或她破产。破产导致的消除游戏。最后一个玩家剩余的董事会是赢家。

垄断,这是历史上最畅销的私下专利棋盘游戏,得到普及美国大萧条Charles b .丹诺,一个失业的供暖工程师,销售的概念帕克兄弟在1935年。在那之前,自制的版本的一个类似的游戏在美国许多地区流传。大多数是基于棋盘游戏设计和房东的游戏专利通过丽齐g . 1904年世界。她在游戏修改并更新了专利在1924年。值得注意的是,世界起源的版本没有涉及垄断的概念;对她来说,游戏的目的是为了说明潜在的租户,贪婪的地主剥削。朋友使用房东的游戏推广exploitation-namely等治疗单一税在业主,领先社会问题在那些经济不公正批评土地投机的一个原因。

房东的比赛仍流传在1900年代早期作为一个手工制作的棋盘游戏,和其他的变化,结合的垄断性质。那些促进这个版本是兄弟路易和弗雷德·图恩湖,谁放弃了他们专利尝试在1931年的世界记录的1904专利曝光,和丹门外汉,叫他游戏融资,但像图恩湖,没有申请专利。丹诺画在前面的模型,成功地营销自己的版本的垄断零售商在1933年和1934年之间美国东北部。需求很快淹没他的大规模生产能力的游戏集,但重复的努力才说服帕克兄弟游戏的优点。一旦公司收购丹诺的比赛,帕克兄弟促进垄断的一位失业的工程师寻求一个合理的手段在经济困难时期的娱乐。别人的诉讼声称发明了垄断被帕克兄弟了。

垄断在许多世界其他地区流行。在最初的北美集,属性中街道的名字命名大西洋城,新泽西。其中比较突出的是马文花园,这是一个拼错的马文在大西洋城花园。集营销在其他国家可能被修改代表当地的城市;例如,伦敦街道在英国使用的版本。垄断游戏也被授权与其他北美城市的主题(例如,芝加哥);突出当地的地标和通常的兴趣点取代街道名称为属性。

百科全书的编辑yabo亚博网站首页手机 这篇文章是最近修订和更新亚当Augustyn