骰子

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总结

读这一主题的简要总结

骰子,奇异小物体(多面体)用作实现了赌博和社会的玩游戏。最常见的是死亡多维数据集从一到六,双方都有小点(点)。点排列在传统模式和放置,以便随时点两侧添加7:1和6、2和5、3和4。然而,许多骰子不同的斑点或其他设计,安排等扑克骰子皇冠和锚定骰子,掷骰子和许多其他形状的4、5、7、8、10、12、16、20或更多。骰子通常用于生成一个随机的结果(通常一个数字或数字的组合)的物理设计和数量骰子扔确定数学概率。

在大多数游戏玩骰子,骰子扔(滚动、翻转、枪,扔,或投),从手或从一个容器称为骰子杯,以这样一种方式,他们将会随机。时面对的符号骰子来休息是相关的,和他们的组合决定,演奏时根据游戏规则,是否喷射器(通常称为枪手)赢了,输了,得分点,继续扔,或失去占有的骰子到另一个射手。骰子也已经使用了至少5000年的棋盘游戏,主要是为打碎片的运动。

历史

骰子及其前身是人类已知的最古老的游戏实现了。索福克勒斯报道称,骰子是传说中的希腊发明的Palamedes在围攻特洛伊,而希罗多德吕彼亚人坚称他们发明的Atys王天。“发明”已经被大量的考古发现证明名誉扫地的骰子被用于许多早期的社会。

前体骰子的神奇的铸造设备,原始人使用很多神圣的未来。可能的直接先驱骰子指关节骨(距骨:踝骨羊、水牛、或其他动物),有时与标记的四个面孔。这样的对象仍然在世界的一些地区使用。

在后来的希腊和罗马时代,大多数骰子的骨头和象牙;人的青铜、玛瑙、水晶、缟玛瑙、喷气,雪花石膏,大理石、琥珀、瓷器、和其他材料。体积与标记实际上相当于现代的骰子骰子被发现在中国从600年开始发掘公元前从2000年在埃及古墓约会公元前。骰子的第一个书面记录中发现古梵文史诗《摩诃婆罗多》在印度,由2000多年前。锥体骰子(四方)一样老的体积;这样的骰子被发现你的所谓的皇家游戏,史上发现的最古老的完整的棋类游戏之一,可以追溯到苏美尔第三公元前。另一种变异的骰子teetotums(抽陀螺的一种)。

直到16世纪,骰子游戏受到数学曾意大利人Girolamo Cardano伽利略,在他人和随机性和概率的概念构思(看到概率和统计)。直到那时骰子和类似对象的普遍态度一直下跌的那样因为神或超自然力量的间接作用。

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制造

几乎所有的现代骰子是由纤维素或其他塑料材料。有两种类型:完美,或赌场骰子,锋利的棱角,通常由手和真实宽容0.0001英寸(0.00026厘米),主要用于赌博赌场掷骰子赌博或者其他的赌博游戏,圆角,或者不完美,骰子,千篇一律,一般用于社会和棋盘游戏玩。

与骰子作弊

完美的骰子也被称为公平骰子,水平,或广场,而骰子被篡改,或明确为作弊,被称为弯曲或鱼叉骰子。这样的骰子的古墓中发现了古埃及和东方,在史前墓地北美和南美,在维京人的坟墓。有许多形式的弯曲的骰子。任何死亡不是一个完美的多维数据集不会根据正确的数学概率和被称为形状、砖或持平。举个例子,一个立方体,剃了一个或多个方面,略砖型通常会定居在其较大的表面,而一个立方体凸凹变化,在一个或多个方面已经蒙受损失,有点凸,会滚的凸边。是最常见的形状弯曲的骰子。骰子(称为钱,missouts传球,伪装者,封口机,或现货装载机,取决于,体重已经应用)可能是完美的数据集时,用游标卡尺测量,但体重略低于表面在某些方面使两端会比他们应该更多。上述形式的骰子骰子列为百分比:他们不会总是和目的方面下降,但经常会在长期的骗子赢得了大部分投资。

死在一个或多个面孔复制对面和某些数字省略产生一些数量不成比例的频率和永远不会产生某些人;例如,两个骰子分别与重复3-4-5和1-5-6永远不能产生组合总计2、3、7日或12,这是唯一的组合与哪一个会失去在掷骰子赌博的游戏。这样的骰子,叫做克星顶部和底部的,作为一个规则只有完成骰子作弊,引进他们的游戏花招(“转换”)。因为它是不可能看到更多比一个立方体的三方在任何时候,顶部和底部不太可能检测到的没有经验的赌徒。

然而另一种形式的作弊骰子产生控制球,其中一个或多个公平骰子旋转,滚,或抛出,以便某一方或双方会出现,不出现时,根据预期的效果。等五颜六色的名字被鞭子,毯子卷,幻灯片,扭曲的镜头,和希腊,这种形式的作弊需要相当大的体力灵巧和实践。害怕这样才能使赌场安装表与斜墙和坚持骰子被以反弹。

丹Glimne