感知到的时间

持续时间,两个连续事件之间的间隔,可以根据介入的感官刺激区分为满或空(充满或未填充)。一个空区间由两个感知上离散的刺激(例如,连续点击两次);当有连续刺激时,持续时间为满,由开始和停止(例如,一盏灯在休息期间一直亮着)。体验一个空的持续时间是感知序列,而完整的持续时间对应于刺激的时间长度。

人类受试者至少需要0.1秒的视觉经验或0.01 - 0.02秒的听觉经验来感知持续时间;任何较短的体验都被称为瞬时体验。直接、单一感知持续时间最长约为1.5 - 2秒,从持续的感觉刺激开始到结束。

这大约两秒的最长直接感知持续时间似乎有生物学基础,可以被认为是某种类型的时间上限集成神经机制。刺激所引发的直接生理过程持续时间超过了刺激的时间,可以用电脉冲的持续时间(也就是说,在光学上神经)是由简单刺激引起的。这个最初的活动似乎在主观上被整合到一个认知单元也包含了迅速发生的知觉过程。前面提到的0.6到0.8秒的最佳范围似乎代表了这种情况的典型持续时间集成机制,从感觉生理学研究和反应时间实验推断。

无论如何,只有在这些范围内,才能研究人类对持续时间的直接感知(而不是估计和回忆)的质量和精度。这种感知可以是绝对的,也可以是相对的。绝对知觉对应于用主观定性术语表示的估计,如长或短。在进行这样的估计时,人们可以区分0.1秒到1.0秒之间的4到5个不同的持续时间,以及0.5秒到5.0秒之间的6到7个不同的持续时间。在相对知觉的研究中,受试者试图重现所呈现的间隔,或者被告知产生特定长度的持续时间,或者比较两个连续呈现的持续时间。这些任务,特别是比较,会产生恒定的时间顺序误差;也就是说,估计中的误差取决于首先给出的间隔。

实验证明,空虚的感觉持续时间被发现随标记极限的感觉而变化。在持续时间不变的情况下,间隔估计往往更大(1)当极限是视觉的而不是听觉或触觉的时候,(2)当它们是低强度的时候,或者(3)当听觉极限是高音的时候。如果未填充的极限是由来自不同地方的连续刺激定义的,当两个源之间的距离越大,持续时间就越长;这被称为S效应或卡帕的效果。相反的是Tau效应,即连续刺激之间的间隔越长,感知的距离就越宽。

对饱腹持续时间的感知也因刺激而异。保持间隔不变,中断增产(例如,连续的几次点击)似乎比连续的刺激持续的时间更长;听觉刺激似乎比视觉刺激持续的时间更长。充盈时间似乎随刺激强度(例如,音量)或听觉音高升高。

当差异约为7%至10%时,可以认为一个间隔比下一个间隔更长或更短(包括满持续时间和空持续时间)。这种相对差异阈值通过练习而降低。这些研究还表明,表观持续时间仍然与客观测量的间隔长度成比例。

估计时间

当一个间隔持续超过几秒时,它就不再是一个直接可感知的整体,但它的长度可以根据内存函数。由于一般经验表明这些估计是多么不精确,人们通常根据太阳位置或钟表等指标来计算时间。持续时间是推断而不是感知的。

但是,经常作出估计,包括对一项活动的绝对持续时间的估计,其中一项活动被认为是短暂的或长期的。缺乏在美国,人们可以根据旅行的距离、洗碗的数量或阅读的页数等活动的定量方面做出粗略的估计。或者人们可以直接估计,就像主观地数秒一样。

影响被试时间估计的几个重要因素:

活动类型

一项任务被打断或中断的次数越多,它似乎需要的时间就越长。作为一个必然的结果在美国,什么都不做的时间似乎比同样长时间的有所作为的时间要长。同样,相对被动的活动似乎比需要积极参与的活动更长;例如,对于记笔记的学生来说,时间过得比被动听讲的学生快。

水平的动机

一个人越是受到既定任务的激励,它持续的时间就越短。显然,动机和所从事的活动类型是相互依赖的因素。缺乏动力往往会打断对任务的注意力;一个感知焦点频繁转移的任务很少对应于一个有强烈动机的任务。一个人在一段时间间隔内注意到的变化越多,它被判断的时间就越长。更一般地说,只有当人们注意到时间时,时间才具有主观的持续性;例如,在等待朋友的到来(而不是真正的会议)或希望完成一项任务(而不是工作)时。