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- kho-kho 儿童游戏 游戏 ostrakinda
标签,也叫触摸,或轻拍,儿童游戏最简单的形式是,作为“它”的玩家追逐其他玩家,试图触碰其中一个玩家,从而使那个人成为“它”。这个游戏有很多名字,比如leapsa在罗马尼亚和kynigito在现代希腊的部分地区在一些变体孩子们假装触摸带有某种形式的传染。,plague (Italy), leprosy (Madagascar), fleas (Spain), or “lurgy fever” (Great Britain). In others, a method of achieving immunity from touch is prescribed, as by touching wood, iron, or a specified colour or assuming a particular position (e.g., squatting). Often limitations or handicaps are imposed on the chaser: the child may be required to clasp hands and imitate a horned animal (stag, bull, or goat) or squat and hop like a frog while the others caper freely around him. In some games the chaser throws a ball at the intended victim. As a game progresses, the original chaser may enlist those touched to help catch the others; sometimes the captives link hands to form a chain, with the players on either end making the capture.
悬念是游戏的重要元素ostrakinda,由二世纪的希腊作家描述朱利叶斯铯榴石,两队站在一条线的两边。一枚炮弹被旋转或抛向空中,一队根据炮弹的哪一边出现来追逐另一队。另一种形式是猎人它转过身,慢慢地走开了,而其他的熊在不远处跟着,唱着押韵的歌,或者问一个问题(“现在几点了,熊先生?”)。然后追逐者突然转身,有时喊着某个词或短语(“晚餐时间!”),然后追赶他们。
在另一个版本中,玩家必须从一个安全区跑到另一个安全区,穿过一个中心区域,追逐者在那里等着他们(这个游戏在中欧被称为黑彼得,在英国被称为墙到墙,在英国被称为墙到墙)在美国叫pompomm -pullaway)。此外,还有冻结标签和组标签。与冻结标签,被标记的人不能移动,直到他的团队中有人通过触摸“解冻”他。在群体标签中,接触到安全区域(通常称为大本营)的孩子可以抓住另一个孩子,这个孩子反过来也会这样做,这样就创建了一个人类安全链,其中包括不能被标签的孩子。