塞尔达传说

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当任天堂发布塞尔达传说对于1986年的日本市场来说,它标志着电子游戏文化、技术和商业的一个新时代。游戏的设计师,宫本茂,已经是一个明星,已经生产大金刚马里奥兄弟系列。现在,他想进一步推动开放式游戏玩法的概念,为玩家提供一个大而统一的世界,在这个世界中,他们可以为主角Link的发展找到自己的道路。宫本茂的设计充分利用了任天堂MMC(内存地图控制器)芯片在图形处理方面的改进,并且在任天堂的新游戏卡带中提供了电池供电的备份存储,允许玩家保存他们的进程,从而使扩展的故事情节更加实际。游戏界面也出现了一些新元素,比如用来管理英雄物品或能力的屏幕——这是一种类似于商业软件中开始出现的下拉菜单的技术。这些创新让玩家可以自由地在一个完全二维的世界中穿梭(从上往下看),因为林克的个性在他努力打败邪恶的加农和拯救塞尔达公主的过程中不断进化。此外,宫本茂非常注重游戏的节奏和复杂性,确保玩家在林克面对更困难的挑战时能够提高自己的技能。成功的塞尔达传说衡量标准是玩家在数十个小时的多个回合中完成游戏,而不是在一个回合中获得尽可能多的分数。因此,宫本茂提高了人们对新一代电子游戏更大叙事范围和更吸引人的游戏机制的期望。

亨利·e·罗沃德