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命令与征服

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命令与征服、实时战争策略电子游戏系列于1995年首次发布的美国游戏开发商韦斯特伍德工作室。最初使用的是迷人的沙丘二世(1992)为模型,开创性的命令与征服特许经营产生了许多主要分拆和续集,设置一个新的游戏系列的长寿和一致性的标准。

最初发布的系列,命令与征服:泰伯伦黎明与全球防御倡议联合国的流氓兄弟会点头。两个派系是泰伯利亚后,一种超凡脱俗的资源,在地上,形成大的吸收营养晶体这可能是收获。玩家聚集泰伯利亚晶体建造各种结构,使他们能够生产不同类型的战争士兵和车辆。利用地形、单位对位,形成反对军队参加过各种各样的场景。游戏允许单个球员的进步通过一系列任务或多个一起在线玩家发动战争。

命令与征服宇宙是巨大的,业务已遍及许多战场,现实,时代,和行星以来《盗梦空间》。系列包括后释放前传命令与征服:红色警戒(1996),描绘了一个平行的世界阿道夫•希特勒从不上台和苏联盟军力量与控制欧洲命令与征服:红色警戒3(2008)描述了另外一个世界中,在那里第二次世界大战从来没有发生过,一个强大的苏联与盟军和旭日帝国的霸权。命令与征服4(2010)被宣传为结论的故事,介绍了在第一场比赛,但它的游戏系列不同从根本上从以前的条目,丢弃“收集资源、构建攻击”有利于流体battlescape的公式强调地图控制资源生产。

这篇文章是最近修订和更新迈克尔·雷