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游戏是一种活动,从事消遣或娱乐。游戏的一种形式人性的一个组成部分,从一开始就存在于某种形式的文明。通常游戏建立情况,包括比赛或竞争。他们中的很多人,比如国际象棋,需要策略和知识智慧。其他人则完全或部分游戏的机会,在游戏中玩骰子纸牌游戏是奥运会最常扮演的成年人。孩子们的游戏包括各种各样的娱乐活动,娱乐活动主要是为孩子。

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游戏的起源是不同的。一些来自占卜的方法,或者预言未来。古代著作提到占卜棒扔的,它有时被称为抽签。随着时间的推移,这种棍子失去了神秘的意义,然后被用于游戏的机会,骰子被用于一些棋盘游戏。以后机会被删除的元素,和游戏的纯技能如跳棋和亚洲游戏去了。

早在11世纪,中国占卜用的油纸称为带卡。这些地带卡片今天的扑克牌,生了一个惊人的相似之处,一些人仍然使用预测未来。一组52张牌是国际或标准,现代扑克牌的甲板。纸牌游戏通常利用这一事实,每个玩家只能识别卡他,而不是他的对手。这同样也适用于特征多米诺骨牌和游戏的瓷砖麻将。事实上,英国domino球员经常叫多米诺骨牌”牌,“麻将本身可能是酒鬼的牌局家族的祖先,而在中国是没有区别的卡片和多米诺骨牌,后者被漆纸做的。

制造游戏最初是作为一种教学方法,在17世纪开始。后来发展的地理游戏,在哪些国家的地图和孩子试图把它们正确,导致的创建拼图随后不久,以及其他的娱乐形式。许多19世纪游戏仍分布,包括印度双骰游戏(Parcheesi)和蛇梯棋。1933年开发的垄断,已经成为最受欢迎的游戏之一。在20世纪的后半部分,电子游戏,由计算机技术,成为全世界广受欢迎的娱乐形式。电子游戏的吸引力,或视频游戏,已经成长为拥有先进技术用于生产,提供玩家日益复杂的图形和声音。

更多的阅读

戴维斯、Huw和杰克逊,丽莎。游戏的书(学术,2008)。东方国家的人,丽莎。游戏(Heinemann图书馆,2007)。而玛格丽特·K。我们玩的游戏:董事会和表游戏的黄金时代(普林斯顿建筑出版社,2003)。Parlett,大卫。牛津棋盘游戏的历史(牛津大学出版社,1999)。Vecchione、格伦和西姆斯,布兰奇。人行道上游戏(2003英镑)。

(另请参阅参考书目。)